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LOL 塔姆心得总结(五篇)

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LOL 塔姆心得总结(五篇)

  英雄联盟推出的英雄——河流之王塔姆肯奇,对于这个英雄很多玩家操作起来都不是特别的了解,他适合在什么场合用呢?又有什么特点呢?今天小编就为大家带来敢于尝鲜的玩家分享的LOL 塔姆心得,希望对大家更好的理解这个英雄有帮助,一起来看吧。

  LOL 塔姆心得总结(篇一)

  河流之主由于并不讨喜的外形成为了冷门英雄,但由于S5总决赛上塔姆被职业选手所使用,才逐渐受到玩家关注。即便被削弱几次但是塔姆作为辅助还是依旧出色,而且随着玩家们的开发,上单塔姆也异军突起,接下来小编给玩家们介绍这两种玩法。

  英雄介绍:

  了解一名英雄,必然要从他的故事开始说起,塔姆是一个非常自由的水道游历者,他以毫无戒心者们的悲惨喂养着他那贪得无厌的食欲。一次伴随着两件外套的交易也许会带你通往任何想去的地方,但你的旅程几乎必然会在绝望的深渊中结束。

  我们能够看出,在设定上这是一位与大嘴一般喜爱美食的英雄。但不同的是,相比于一直在往外吐东西的大嘴,塔姆则更喜欢将人吃到肚子里。无论是队友还是对手,他都来者不拒,这让他一下子变换成了危险系数极高的存在。

  英雄定位:

  其实塔姆的其实定位是十分模糊的,虽然英雄最初来到联盟之后,许小伙伴将其定义为上单与打野英雄。但随着S5世界总决赛的进行,由于其保护能力的出众,使得塔姆成为了T1阶段的辅助英雄,可谓红极一时。

  不过在S6到来之后,拳头公司就针对他做出了大幅度的调整,而塔姆作为辅助的基本功能也遭到了巨大的削弱。

  虽然仍不失为一个名好的辅助,但在不懈努力的开发下,玩家们发现S6到来以后配合新天赋的塔姆不仅有着高加成的血量成长,并且E技能所提供的护盾更是配合肉装能够达到两条命的效果。

  而R技能的被动更是保持了应有的输出,而且坦克塔姆相比于辅助而言能在团战中打出更多的W来保护己方后排,在加上线上绝对的控制能力能够轻松配合打野,所以上单也开始成为塔姆的另一条发展之路。

  今天我们要讲解的,就是塔姆的上单与辅助的详细玩法。

  上单辅助技能双重解析

  由于要讲解两种玩法,所以今天的技能解析将会以两种思路来做出完美解读。

  被动:培养品味

  上单技能解析:这个被动对于上单而言就是神技啦,由于大部分上单都是近战英雄,所以很容易就能给塔姆叠满三层,并且打出应有的控制效果与高额伤害,与辅助相比简直天壤之别啊有木有!

  巨舌鞭笞Q技能

  辅助技能解析:这个技能与生化魔人扎克的Q技能有着异曲同工之妙,虽然不能穿过小兵,但轨迹速度却十分迅速所以会对命中率有不小的提升。而且就短手的塔姆辅助而言,Q技能几乎是他唯一的消耗手段,短额的CD加上不少的伤害,同时也是塔姆在下路最便捷的叠被动途径。

  上单技能解析:与辅助相比,这个技能也同样十分的重要。Q技能是塔姆最主要的输出来源,尤其在近身贴脸之后,叠满三层的Q技能可以达到连续眩晕敌方的超强作用。并且比起其他近战而言,Q技能的远距离射程更是能够让你无伤消耗别人。

  大快朵颐W技能

  辅助技能解析:这就是塔姆辅助存在的终极意义,W技能所提供的超强保护能力几乎等于让ADC多了一个会移动的中亚。常常一个好的辅助塔姆在团战中看准局势的一个W,往往能够扭转整个局面。尤其是在配合大嘴,金科斯,老鼠这种团战ADC时,哪怕仅能将输出延长四秒,那也是足以拯救世界的伤害了。

  上单技能解析:W技能同样是塔姆上单的精髓,在上路使用时,不仅可以W小兵消耗对手,更是能在近身肉搏时打出百分比生命值的高额输出。而且还能够将对手吐到自己塔下不说,W技能的束缚效果更是能够延长打野赶路的时间,上演一场完美的Gank,当真是杀人放火的必备技能,而且与辅助塔姆一样,上单肉塔姆的保护能力反而会更加强横,在团战里放出更多的W技能。

  厚实表皮E技能

  辅助技能解析:对于塔姆而言,这又是一个塔姆为何会打辅助的原因之一。原本的塔姆作为辅助虽然有着W技能的保护能力,但辅助由于成型过慢很容易遭到敌方秒杀。但这时E技能所提供的高额护盾对于经济不好的辅助而言,简直跟第二条命也没有太大的区别。而且更能够帮助自己完整的帮助ADC吃下最猛烈的一轮火力,舍己为人的典范。

  上单技能解析:对于上单塔姆而言E技能则更加重要,由于单人线经济来源迅速,再加上R技能被动是通过生命值来增加伤害。所以出肉装往往成为上单塔姆的主流,而E技能所提供的护盾是能够享受高额双抗的加成的存在,这让塔姆在团战之中坚如磐石,让人动都不想动。

  深渊潜航R技能

  辅助技能解析:R技能的被动其实对辅助塔姆来讲实用性不算太大,毕竟经济不好的辅助位难以支撑优秀的装备,即便成型那也早到后期。不过也算聊胜于无,但主动的技能效果却能够配合打野与ADC进行他路的支援与绕后,在野辅双游的战术中颇有成效。

  上单技能解析:R技能的被动也就是塔姆上单出肉的原因,在初期6级刚点的时候,大概能带来40点左右的全伤害提升。后期正常的装备支持下,能带来180点左右的加成,能够为塔姆提供非常优秀的输出能力。

  而主动效果对于上单而言更是必不可少,当前版本所有上单都带传送的情况下,塔姆等于比他人多了一个支援技能。这意味着他有更多的机会去补线与Gank,也因此会得到比对手更多的经济。

  上单塔姆玩法教学

  符文

  符文解析:在天赋上,小编建议大家红色选用攻速,这样在上单的对拼中我们能够快速的叠满三层来打出额外的技能效果。而由于塔姆的所有技能都是法强加成所以蓝色与精华则选择法强来增加技能伤害,最后由于上单AD居多所以黄色带满护甲来增加肉度,当然生命值也是可以的。这套符文适用于一切近战型上单。

  天赋

  天赋解析:由于塔姆上弹的关键输出靠叠出被动3层后吞噬对手,所以点出狂怒能更快速的达到目的,而因为E技能被动存在所以点出符能阔甲能够达到完美的强化,并且上单塔姆由于R技能被动的存在,出肉的收益最高,所以选择耐久作为提高。而终极天赋不灭之握大大增强其换血能力,是一套能打能抗的万金油型上弹塔姆天赋。

  优劣势分析

  优势:上单塔姆的优势在于E技能的存在能够使他成为很肉的英雄,相比于其他上单而言近乎多出一条性命。而且对单体的伤害和控制也很强,不仅能够轻松配合打野,还能够在团中保护关键的C位,并且还具有当前版本上单最需要远程支援的能力。

  劣势:劣势就是其实塔姆相比于当今版本火热的重装战士型英雄而言,前期的爆发能力实在太弱。这导致对线期并不会一帆风顺,虽然W技能配合己方打野效果非常好,但没有位移却也成为了敌方打野首要针对的目标。面对Gank时将会难以逃脱。

  团战的发挥

  塔姆与其他上单英雄不同,团战时候在考虑吸收伤害的同时考虑更多的是应该保护谁,这需要你结合游戏中的发展情况来决定是保护AD还是保护AP,同时尽量的用Q打出更多的控制来造成敌方的困扰。

  而且在己方有风女与布隆这类英雄的情况下,塔姆也可以通过R技能的远距离传送配合打野直接绕后去进行开团刺杀,先通过Q技能减速来靠目标,如果能够叠满三层将对手核心吃到肚子里,那这场团战已经胜利了一半。

  反之如果己方处于劣势,且辅助的保护能力不强。这时就需要你改变打法,要围绕着家里最肥的一个点去进行团战。在承受伤害的同时,利用普攻和Q叠加被动再Q击晕对手阻止敌方前排的刺杀,同时W用在己方C位身上,来形成无可匹敌的壁障,而且有着E技能作为后盾你将更有可能成为活到最后的救世主。

  进阶技巧

  对线近战英雄:如果你想玩好塔姆,那一定要注意以下几点。首先就是在面对近战的时候,虽然看不出来,但塔姆的平A距离其实是近战里最长的,所以对线时一定要尽量躲在小兵的身后来去拼血,这在面对技能伤害递减型英雄时将会非常的关键。

  而且对于Q技能的使用最好要等到敌方英雄在补兵之时在去使用,这样能够大大增加命中的几率。一旦到达3级后,这时你就可以选择去和对手换血,由于E技能所提供的高额护盾与不灭之握的血量恢复,这使你总能够占到便宜,如此强大的回复能力会让敌人步履阑珊。

  对线远程英雄:相比于近战而言,远程英雄对于塔姆来说当真是困难模式了。由于被动的机制存在导致塔姆在面对远程英雄时很难打出应有的效果。但好在不灭之握与E技能的存在让你难以被对手击杀。

  小编在这里建议3级后可以通过走位去利用Q技能换血,由于是远程对手,所以想要叠满三成W将会非常的困难。这时W小兵去造成AOE效果来达到清线与消耗的效果,不过还有一个绝招,就是召唤打野爸爸的Gank,要不然只能猥琐的等到六级之后再寻找时机去支援他路了,谁让你是个短手呢。

  辅助塔姆玩法教学

  符文

  符文解析:作为辅助的塔姆无疑需要走肉装的路线,由于大招被动与E技能的存在,黄色带生命值不仅可以提升塔姆的伤害。红色蓝色选择双抗会让你在下路的对线过程中更有持久力。而且身为辅助,在对拼过程中W吃人的伤害与控制至关重要,腿短的塔姆往往很难达到这一功效,所以移速大精华往往会在关键时刻帮你扭转局势。

  天赋

  天赋解析:由于要打辅助位,机动力与补给只管重要,所以选择了漫游者与饼干,而且探云手也能够配合Q技能的远程能力为塔姆带来较为丰富的经济收益。而在坚决系中,本着塔姆要出肉的核心理念,所以与上单的差别并没有太多。唯有最后一层选择了顽石契约,因为塔姆一旦被选择出场,往往都是被当做战略性四保一的角色存在。这个天赋在帮你减免伤害的同时,还能够更加容易的去保护ADC,是辅助塔姆的不二之选。

  优劣势分析

  优势:在S6这个号称ADC崛起的版本里,其实反而是上单真正的开始肆虐。在重装坦克横行霸道的同时,ADC的生存空间越来越受到压缩。所以塔姆W技能的超硬性保护能让ADC的生存空间大大提升,哪怕仅仅只能提升ADC几秒钟的输出,那也是至关重要的。

  而且自S5以来,野辅双游的局面逐渐扩散开来。往往下路到达六级之后,辅助大部分时间都会将目光放向他路。而塔姆的大招就会成为打野最佳的伙伴。由于其半球流的特性,你可以直接出现在任何刁钻的位置进行跨地形Gank,而且成功率非常的高。

  劣势:这就老生常谈了,塔姆一直以来被人诟病了就是较为弱势的对线能力。短手因素导致下路组合在消耗上很难赢过对手,而且再加上新版本中W队友过程中的加速已经被取消很容易就会被敌方打野针对,因为一旦被绕后,即便你吃下ADC但在没有加速的情况下依旧难以摆脱追击。

  玩法与团战

  你在选择塔姆辅助之时,首先要注意的就是队友是何种ADC。因为塔姆的终极目的就是保护ADC在团战中的生存,所以最好要挑那种缺乏位移但却有着较高输出的后期英雄。如同大嘴,金科斯,老鼠这种。如果己方选择了EZ女警这种多位移与手长的英雄,你的塔姆将很难发挥出应有的作用。

  其次塔姆在对线期的作战能力是十分薄弱的,尤其在搭配后期ADC的时候,缺乏爆发的你们很难再对拼之中占到便宜。所以最好的办法就是怂着补兵,一旦度过前期达到了六级就是你的强势时期。因为这时你可以呼叫打野或者中单过来,利用深渊潜航深入到毫无防备的敌人后方进行一波最为致命的Gank。

  最后在团战中,你要时刻记住唯一的目标就是保护好ADC的生命,塔姆的W技能对于ADC而言就是一个沙漏加闪现这二者的结合。与上单不同,由于辅助的经济不好所以不要贸然的出去买肉,以免导致最后秒躺来不及发挥保护的作用,而且E技能使用的时机一定不要太早,否则会少吸收更多的伤害。

  最佳搭档

  与ADC配合

  身为辅助,那么自然要考虑与那个ADC才能够成为陪伴自己一生的好基友。

  塔姆的出现完美克服了大嘴没有位移的缺点,要知道作为版本后期输出暴表的ADC而言,团战中的大嘴简直堪当一个放了十个嘲讽的MT,当对手的火力都朝着这个易碎的的英雄集火时,塔姆的存在就能够让敌人丧失战斗目标,W直接吞掉掉大嘴之后,将其吐到安全的距离上。即便自己死亡也并不要紧,因为吃掉关键技能之后会为大嘴还来更棒的输出空间

  身为瓦罗蓝大陆上最捣蛋的姑娘,金克斯同样也是一个以后期能力闻名的ADC。早在S5春季赛的舞台中,他就被EDG战队的Deft所大放异彩,甚至一度在世界赛上将SKT压的抬不起头。

  不过随着重装战士版本的来临,这名英雄也很快的被小跑这种更安全的存在所取替。但塔姆的出现也又一次让金克斯焕发了第二春。与大嘴不同的是,金克斯在保持高额输出的同时,被动还能够提供追杀的收割能力。所以团战中只你只要把她吃到肚子里随后扔向敌方残血,往往就能够让她轻松的飞起来。

  与打野的配合

  当然了,其实也并非只有ADC能够与辅助塔姆相配合,中单打野亦是最佳的选择。在六级有大招之后,塔姆的R技能绕后往往能够达到出其不意的Gnak或者开团的效果,我们先来看看什么样的打野需要塔姆的帮助,首先他要缺乏位移,同时要有不俗的控制或者足以秒人的爆发,同时还不能太脆以免瞬间被秒。

  小编这里也列出几人,第一个是狼人。作为一名有着极强单体爆发于控制的打野英雄,狼人没有位移成为了毕生的遗憾。而塔姆的R技能不仅能够帮助狼人快速接近敌方后排,还能让狼人省去闪现留下作为追击技能。

  第二个就是阿木木了,作为版本最强的团控之一,啊木木的Q技能位移的不确定性太大,所以配合塔姆直接飞到敌方后路是最完美的选择之一。不仅能够省去Q不到人的尴尬,更能够提升大招的命中率,何乐而不为呢。

  结语:

  塔姆是一个异常肉厚的英雄,拯救与队友于危难之间。无论上单还是辅助,他都是如今版本T1级别的存在,希望摒弃外观塔姆是个非常强大又利用团队作战的英雄,希望玩家们能够喜欢。

  LOL 塔姆心得总结(篇二)

  联盟即将迎来一个全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作为第126个英雄,它是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄。当敌人出现在他的身前时,他可以开心地将其吞到自己硕大的肚子当中——把目标暂时隔绝于战场之外——这时 河流 之王的队友就有了可乘之机。但塔姆肯奇的肚子可不仅仅是为对手保留的:在吞下一个友军之后,这个肥硕的鱼人可以跳入自己的漩涡里,接着把自己丢到敌阵当中。

  塔姆肯奇被动技能

  塔姆肯奇技能

  被动(培养品味)

  塔姆肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层(培养 品味)效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。

  塔姆肯奇Q技能

  Q(巨舌鞭笞)

  塔姆肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层(培养品味)效果,那么减速会变为击晕效果。

  塔姆肯奇W技能

  W(大快朵颐-塔姆)

  肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:

  敌方英雄:塔姆肯奇只能够吞食拥有三层(培养品味)效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。

  友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。

  小兵和野怪:当塔姆肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。

  塔姆肯奇E技能

  E(厚实表皮)

  被动:塔姆肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。

  主动:塔姆肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。

  塔姆肯奇R技能

  R( 深渊 潜航)

  被动:塔姆肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。

  主动:塔姆肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。

  塔姆肯奇辅助玩法

  塔姆肯奇辅助玩法

  由于塔姆肯奇有着能从死神手中救回己方射手的超强能力,因此他是个不错的辅助选择。

  当他出现在下路时,他的主要任务就是陪伴在伙伴身边,保证射手搭档的安全并且补刀不受到太多骚扰。如果队友被敌方减速或者击晕,那么塔姆肯奇可以轻松地将其吞入口中,然后把队友放到安全区域。这个效果的持续时间比大多数控制技能都要久,所以即便对手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再将他吐到安全的位置。再者,即便对方转而集火他时,E技能的被动效果也能为他提供可观的再生能力。最后,如果对方在对线时选择主动换血,那么塔姆肯奇也可以看准敌方的输出英雄,叠满被动效果后使用W技能创造出一个超级有利的——尽管只有一小会——二打一局面。

  作为一个技能多样的英雄,塔姆肯奇在gank当中非常抢眼。除了在被gank时能够为队友提供同样无与伦比的保护能力,他在配合友军gank时也有着不俗的表现。他可以假装去插眼,离开线上,先和打野英雄会合,然后利用大招发起一次意想不到的gank。

  塔姆肯奇上单玩法

  塔姆肯奇上单玩法

  塔姆肯奇是一个肉得飞起的英雄,他可以痛殴对手,也能够经得起敌人的攻击,所以在单人路上时,塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中间。这样河流之王可以根据自己的判断自在地选择是去补刀还是去与对方英雄换血。需要记住的一点是,即便塔姆肯奇选择和对手去换血,由于E技能的被动效果,他总能够占到便宜,这种回复能力会让换血变得更加划算。

  如果你看出敌人想和你对拼一波,塔姆肯奇可以使用W技能来一轮爆发,顺便回复下自己的生命值。又或者,如果他没能将被动叠满,也可以主动使用E技能让护盾效果救自己一命。

  不过,如何使用这个大嗓门的怪物去正面作战呢?好吧,他前期的主要消耗和骚扰能力来自于Q技能(巨舌鞭笞)。试探性地直接攻击敌方英雄,运气好的话还可以将其击晕,通过这种方法,塔姆肯奇就能在与大多数坦克战斗时取得优势。而当那个倒霉蛋被他叠满被动技能(培养品味)效果时,他能够玩的小套路就远不止一次击晕那么简单了。

  W技能(大快朵颐)是一个非常全面的技能,让河流之王即便在游戏前期也有很多选择的余地。当对手推线到塔下时,他可以将其一口吃掉,然后选择一个优秀的时机,当最后一个小兵被打掉后将对手丢到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前来gank时吞掉敌人。由于在肚子里面时视野范围被大幅降低,那个倒霉蛋根本不会知道死神已经迫在眉睫了,当目标从这个怪物的肚子当中逃脱时,迎接那家伙的也只有死亡了。

  塔姆肯奇游走抓人

  游走抓人

  一旦达到六级,塔姆肯奇就可以利用R技能(深渊潜航)深入到毫无防备的敌人后方,任性地进行游走了。得益于他的一张巨口,河流之王可以在使用R技能(深渊潜航)时带上一名队友共同旅行。举个例子,他可以带上打野一起穿梭到中路,迅速形成一个三打一的局面。如果对方闪现到了自家塔后,塔姆肯奇还可以带头越塔,利用E技能(厚实表皮)承受防御塔的攻击,帮助队友完成击杀。

  这种战术在争夺中立目标时同样有效。开启大招带上己方打野,塔姆肯奇可以快速移动到大龙或者小龙位置,拖延时间,甚至抢走对手的囊中之物。当他们浮出漩涡之后,河流之王的任务就是利用Q技能(巨舌鞭笞)骚扰对手,随时把手放在W技能(大快朵颐)上面准备营救血量过低的队友。这时候E技能(厚实表皮)的作用就显现出来了,护盾效果可以避免他黏糊的身体被对手迅速击倒。时机合适时,他需要做的就是W技能(大快朵颐)掉对面的打野,然后将其带离野怪——虽然理论上来说他们依然可以在河流之王的胃里使用惩戒,但是没有视野的情况下,打野也是无能为力的。

  塔姆肯奇团战作用

  团战作用

  当两军对峙相遇时,塔姆肯奇的作用会变得更为显著,不过这时候他还需要面对一个常见的吃饭难题:这顿该吃谁呢?战斗爆发之后,他需要仔细观察血量的变化,同时尽量的用Q技能(巨舌鞭笞)减速敌方的输出英雄,如果他能够通过普攻叠加被动的话,Q技能(巨舌鞭笞)还可以击晕敌方英雄。此时走位也非常关键:如果他将自己置身于敌阵之中,塔姆肯奇就处在一个可以打乱对手阵形、骚扰对方核心输出的理想位置。利用E技能(厚实表皮)护盾提供的伤害吸收能力,河流之王可以在相当长的时间内屹立不倒。对目标叠满被动技能(培养品味)效果后,午餐时间就到了。在白热化的战斗中,将一个强大的敌人拖出战场——即便只有几秒钟——通常也足以改变战局,让塔姆肯奇的队友干掉——或者收割其余的敌人,然后这个喋喋不休的两栖动物再把对面的最后一个可怜虫从胃里吐出来。他的吃相并不雅观,但是却好用得不行。

  或者反过来,塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保护队友的同时等待自己的美味慢慢靠近。Q技能(巨舌鞭笞)的减速效果会为自己的后排争取更多的时间攻击迎来而来的杀手,要是这个办法没有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鳞片里还留有一张王牌。一般来说,大部分射手一旦被对面抓到,结局都是十死无生,但如果队伍当中有河流之主就是另外一番景象。对己方陷入窘境的队友使用W技能(大快朵颐)后,塔姆肯奇可以迅速调整自己的位置,并将队友放在安全的位置上。然后马上再次投入到战斗之中——由于敌方的刺客和战士英雄此时已经用掉了宝贵的位移技能——塔姆肯奇与其队友可以安心地重整旗鼓,在远距离完成杀戮。

  塔姆肯奇搭档

  适合的搭档

  策士统领 斯维因

  负责发号施令的或许是这只大乌鸦,但是当斯维因和塔姆肯奇联袂参战的时候,如何发起团战的先手才是关键。当策士统领位于敌阵腹地的时候,他绝对是一个梦魇般的存在,但一直以来,他都缺乏可靠的手段实现这个计划。而这正是塔姆肯奇所擅长的。通过搭乘(深渊潜航)直达敌军后方,斯维因只需要从这个怪物的口中跳出来,按下几个技能,就可以看着对手一个个倒下了。

  深渊巨口 克格莫

  塔姆肯奇的出现完美契合了“保大嘴”阵容的精髓。当对手的火力都朝着英雄联盟中最可爱的虚空哈巴狗倾泻时,塔姆肯奇可以直接(大快朵颐)掉这个小家伙,随后将其吐到安全的距离上。基本上,塔姆肯奇刚好有这么一招——或者说这么一个大嘴巴——来弥补克格莫缺乏逃生能力的显著缺点。

  凛冬之怒 瑟庄妮

  在游戏后期,瑟庄妮和塔姆肯奇都将迎来自己的强势期,特别是当队伍开始抱团推塔的时候。如果他所在的队伍难以守护己方的防御塔,那么河流之王可以轻松地使用(深渊潜航)将瑟庄妮带到对手身后,立即从侧翼对敌人发起攻击,随着瑟庄妮丢出(极冰寒狱),团战一触即发。

  塔姆肯奇对手

  难缠的对手

  暗夜猎手 薇恩

  虽然河流之主的(大快朵颐)可以将大多数的射手变成自己的美味,但(闪避突袭)却能让薇恩从他的嘴边滑走。更糟糕的是,(圣银弩箭)对于河流之王这种高生命值的英雄简直是毁灭性的存在,当薇恩出现在画面中的时候,他甚至不敢使用(大快朵颐)保护自己的队友。(恶魔审判)可以将河流之主从他的队友身边推开,即便他想方设法吞食掉了自己的射手,(暗夜猎手)也可以让薇恩持续的追击,然后再次使用自己冷却时间较短的技能向其开火。

  风暴之怒 迦娜

  当对手的阵容当中拥有迦娜的时候,从他们的侧翼包抄看起来就不会是那么诱人的战术了。使用(深渊潜航)飞到敌人的后方时,迦娜只需要使用(复苏季风)就可以将一次原本优势的五打五变成可怕的二打五。即便其余的队友努力跟进,迦娜大量的加速、减速以及击飞技能也可以确保战局在停留在对她们有利的局面之下。

  迷失之牙 纳尔

  没错,单人路上的塔姆肯奇能够承受得起对手的攻击,只要对面不是纳尔就行!小型纳尔,从远程攻击、机动性到百分比伤害应有尽有,还能够通过回力标从很远的位置消耗河流之王。而当他变成巨型纳尔后,在拥有同样充足伤害的同时,厚实的血量让他能够经得起塔姆肯奇的还击。

  LOL 塔姆心得总结(篇三)

  说到河流之主塔姆,很多玩家的第一反应就是一个辅助英雄,特有的W技能可以帮助队友脱离险境,正因为大快朵颐过于强大,让其在职业赛场成为一个热门的选择,导致了其他技能变得无关紧要了,在9.9版本中,W技能的改动在吞队友的时候会减速,这一个改动直接削弱了塔姆的辅助能力,但是W的部分能力转换到其他的基础属性和技能中。

  基础属性在这一次改动增加了基础生命值和成长值,而W造成的减速也用基础移动速度从335提升为345来弥补,但是最重要的还是在Q技能的加强上。

  综合9.9版本的调整和英雄的优势,上单塔姆的表现越来越强,而固定的肉装上单塔姆无论是前后期都是非常强的出装套路,而我今天则要给大家带来一个新的上单塔姆玩法"攻速半肉流"。

  知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析

  被动技能:培养品味

  塔姆在对目标进行普通攻击或者施放技能时会造成塔姆本身1.5%最大生命值的额外魔法伤害,如果目标是英雄,会对敌方英雄叠加三层的品味效果,在出现三层的品味效果后,在使用Q技能和W技能时,QW技能会获得加成效果。在攻击时可以看到鱼型的印记,三层后印记为全红状态,这个效果仅对敌方英雄有效。

  Q技能-巨舌鞭笞

  塔姆吐出舌头攻击目标,对命中的第一个都能会造成魔法伤害和减速,减速效果会出现2秒的时间,在9.9版本更新后,Q技能后期的CD仅有4秒,是塔姆的核心输出技能。当敌人英雄身上有3层培养品味效果后,Q技能还可以对其造成1.5秒的眩晕效果。

  W技能-大快朵颐

  改版前W技能是一个超强的辅助技能,可以吞下队友脱离险境,但是改版后吞队友也会减速,因此在9.9版本中W技能只需要对敌人使用,而不是队友。使用W技能会吞噬一个目标持续4秒的时间,并对目标造成魔法伤害。

  如果敌方英雄身上有3层的培养品味效果,使用W技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能会造成敌人0.25秒的眩晕效果。也就是说如果没有三层品味,我们是不能直接吞噬敌人的。但是对小兵和小野怪没有这个限制,同时需要注意的是,红蓝BUFF这类大型野怪是无法对其使用W技能的。

  W技能在吞噬小兵和小型野怪的时候,可以再次激活技能吐出当前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目标会造成魔法伤害。

  W技能使用小技巧

  W技能可以搭配Q技能使用,使用Q技能时,舌头在空中按下W技能就能对Q技能范围内的小兵或者野怪进行吞噬,这是补远程兵消耗敌人的一个小技巧。

  E技能:厚实表皮

  改版后E技能不再消耗法力值,并且仅有6秒的CD,在技能处于未冷却状态的时候,如果我们受到伤害,那么伤害会100%的转化为灰色的生命值,当灰色生命值衰减的时候,会以40%的转化率转为塔姆的生命值。

  在主动施放的时候会将灰色生命值转化为一个持续3秒的护盾。E技能是对线换血的神技能。

  R技能:深渊潜航

  这一个技能对上单塔姆的作用非常小,是一个无输出能力的位移技能,在6秒的引导时间内,选择范围内的一个地点进行潜航。

  攻速半肉技能加点思路

  塔姆的上单技能加点,我个人是以召唤师技能来选择的。

  闪现/传送:如果选择闪现和传送的召唤师技能,那么因为TP可以进行支援,因此在技能加点上,R技能对于塔姆来说对线没有任何的伤害提升,因此在上单对线中,R技能选择最后点。

  闪现/引燃:R技能改版后需要3级才能增加最大的位移距离,但是我们走攻速半肉流,这意味前期团战能力并不是非常强,所以在7级时点1级R技能后,剩下的R技能等级留到最后点满即可。

  E技能主要是提供一个辅助效果,在改版后转化率已经提升,所以我在12级前只点1级保命,主要是在QW技能输出上着重加点,而召唤师技能我带的是引燃和闪现,因此在8级后点级R技能用于小型团战支援。

  攻速半肉流符文选择

  基石符文选择强攻,塔姆的被动需要三次攻击才能触发,Q技能是又是主要的输出技能,选择强攻在使用3次普攻后,可以造成额外的自适应伤害,并且可以将让敌人进入易损状态,提供伤害。我们选择攻速半肉流,核心出装是冰锤,在副系中我们还需要搭配恶意中伤来提高冰锤带来的减速伤害。

  凯旋这一个符文就不用说了,因为击杀可以带来回血效果,塔姆E技能不消耗法力值,所以选择凯旋就是最理想的。

  传说:欢欢,既然我们的出装思路是攻速半肉流,那么攻击速度就是我们的核心天赋之一,欢欢本身带来了3%的攻击速度加成,再配合传奇带来的最大10%的攻击速度,可以让塔姆的攻速获得进一步的提升。

  致命一击,塔姆半肉的血量依旧比C位高,在最后一个符文选择砍倒或者坚毅不倒都不如致命一击对低生命值的目标造成的伤害高。

  副系选择主宰中的恶意中伤和幽灵魄罗。因为攻速半肉塔姆的核心出装是【冰霜之锤】,可以造成减速效果,而恶意中伤对移动受损的目标造成额外的真实伤害,再搭配QW技能造成的控制效果,恶意中伤带来的伤害更高。而幽灵魄罗只需要插眼就能带来不错的攻击力加成,作为上单插眼是每时每刻都需要的做的事情。

  而进攻我们必须选择10%的攻击速度加成,这个没有什么好说的。

  攻速半肉塔姆上单出装思路

  出门装备选择:上单热门英雄有德莱厄斯,瑞文等这类AD英雄。所以我们在出门装上的选择多兰盾,多兰盾被动可以恢复生命值,弥补了初期没有E技能的恢复能力,其次普攻可以对小兵造成额外的伤害,可以更好的补兵,最后是在对线换血的过程中,如果受到了敌方英雄的伤害,那么还能大幅度的恢复生命值。如果是一些前期爆发输出比较弱的英雄,或者是手长的AP类英雄,那么我们可以选择以腐败药水作为出门装,腐败药水带来的持续性伤害,在2级点了E技能后进行换血有更大的优势。

  中期核心出装-冰霜之锤:攻速半肉并不是意味着我们的核心出装就是攻速装备,在这里我们选择的第一件装备是冰霜之锤,冰霜之锤拥有700点的生命值和30点的攻击力,对塔姆来说被动伤害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之锤是第一件核心出装,而被动造成的40%减速减速效果,可以让塔姆更好的接近目标而不会因为腿短跟不上,可以粘着敌人输出。所以我们在拥有1200金币后,做出小件紫雨林之拳,在前期补兵就能叠加更多的生命值。

  第二件装备选择需要考虑对线的英雄是AP还是AD,如果是AD,第二件装备选择破败王者之刃增加生命力偷取,增加攻击速度,被动还能提供真实伤害,而主动不仅造成魔法伤害还能造成3秒的减速,可以让塔姆更好的接近目标。如果是AP,那么第二件装备选择智慧末刃,增加50%的攻击速度和5%的移动速度,还有50的魔法抗性,被动还能造成魔法伤害和恢复生命值。

  鞋子需要考虑地方队伍的阵容,如果是是AP控制居多,那么塔姆的鞋子应当选择水银之靴,如果是AD居多,鞋子选择忍者足具。

  后期出装:在核心输出装备冰锤和破败/智慧做出来后,塔姆剩下的装备选择全肉,我个人推荐选择这三件:

  斯特拉克的挑战护手,增加生命值和提供被动输出;

  亡者的板甲/振奋盔甲,这个主要是考虑地方队伍阵容而考虑的,如果是AD居多,选择亡者的板甲可以增加护甲,并且在拥有被动时增加60的移动速度,可以更好的追击敌人,如果是AP居多,那么选择振奋盔甲,提供魔法抗性和增加恢复能力。

  日炎斗篷,因为塔姆出了冰霜之锤,可以不断的粘人,所以日炎斗篷搭配的献祭被动可以增加伤害。

  攻速半肉流塔姆的对线思路

  前期对线思路

  塔姆前期对线,激进类型的塔姆前期出门时建议选择腐败药水,对手盖伦,诺手或者瑞文这一类的英雄,不要急着对拼上线立即对拼,在抢先二级后立即吃药与对手换血,不要使用Q技能起手,而是直接普通攻击出三层被动后,再利用Q技能控制后持续输出,一波换血后利用E技能恢复血量。

  但是二级加点不代表着一定要学E技能,如果遇到的是AP手长一类的英雄,因为被压制补兵,那么二级后建议学习W技能,利用W技能进行补兵或者远程消耗对手。

  前期将第一件核心装备冰霜之锤做出来后,塔姆的对线时刻意的贴近敌人,利用Q技能造成减速后,持续性的平A,在Q技能冷却前,配合W吞噬敌人给Q提供冷却的时间。

  中期对线思路

  塔姆中期对线,攻速半肉流塔姆的中期团战能力偏弱,因为我们的中期出装偏输出,此时如果过多的参与团战会影响自己的经济,所以中期的对线他们更适合四一分推。四一分推虽然适合在逆风局,但是在考虑中期塔姆参团的作用性,让队友四人抱团,塔姆选择单带一路,以为R技能的潜航可以让塔姆更好的到达敌人的防御塔前。

  如果中期必须参团的情况下,塔姆在打团时不要想着去输出对手的C位,而是利用W技能吞噬对手的辅助或者坦克,减少他们给C位带来的保护能力,让自己的队友输出秒掉C位要比自己击杀来得快。

  此外在8级时塔姆给R技能点上一级,在打野处于劣势或者是中路处于劣势时,利用R技能进行一个支援。

  后期对线思路

  后期塔姆的装备从输出增加为肉装,此时如果在中期没有打出优势,后期的塔姆同样需要四一分推,并且利用R技能在队友抱团时参团,如果队伍差距非常大,打团时塔姆依旧需要吞噬辅助,让辅助的保护能力降低,让队友更好的集火输出敌人的C位。

  在后期塔姆的R技能有8000的范围,对于攻速流塔姆来说,利用R技能进行分推的战术远比不断的参团更好。

  总结

  塔姆本身自带减速和眩晕效果,E技能的改版让塔姆在单带作战的过程中,非常的强势,搭配冰锤的减速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放风筝的缺点得以弥补,所以在前期作战时,靠着皮糙肉厚和粘人的属性,基本上遇到近战英雄都不用担心会被压制。

  攻速半肉因为爆发能力的不足,适合单带而不适合打团,一旦打团塔姆的参团作用不如纯肉塔姆的大,所以在中后期,塔姆的作战依旧是以四一分推为主。

  攻速半肉不适合在高端排位使用,只适合与朋友匹配娱乐,或者升级低段位的排位赛中,我选择这一个玩法主要是考虑塔姆本次平衡调整上单非常强,所以尝试了一下,感觉还是非常有趣的,只是无限的粘人容易让对手恼火。

  LOL 塔姆心得总结(篇四)

  【技能】

  被动技能:培养品味-塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。

  Q技能:巨舌鞭笞-塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果。

  W技能:大快朵颐-塔姆·肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:

   敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。

   友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。

  小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害

  E技能:厚实表皮

  被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。

  主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。

  R技能:深渊潜航

  被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。

  主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。

  塔姆是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄,它的技能很特别,可玩性好高。塔姆自己并不具备先手能力,但是配合有强力控制的队友可以有很好的先手能力。不过塔姆最强的还是它的保护能力,它的技能可以说是在保护方面有BUG般的能力。

  塔姆一般情况出任辅助位置比较好,虽然塔姆是一个坦克类英雄,但是他缺乏瞬发的硬控技能,这就是它用来打上单的一个不足点。

  在下路线的时候,塔姆骚扰能力并不是很强,所以大多时候都是站在ADC旁边做保护就可。当然,如果对面ADC走位失误了,你可以使用Q【巨舌鞭笞】去消耗一下,因为Q具有减速效果,这样能让你的ADC去跟上消耗他一套。当你有E【厚实表皮】的时候,你可以选择硬抗对面伤害去拼一波,因为E无论是治疗效果还是护盾都是很给力的,对拼换血并不亏。W【大快朵颐-塔姆】千万不要随便用,因为无论是自家打野还是对方打野来到下路GANK的时候,W【大快朵颐-塔姆】都能有很强的作用。对方打野来的时候,马上W你的ADC,然后往后跑,因为W队友能有加速BUFF,所以对于你利用走位避技能还是很有用的。当你家打野来的时候,尽可能地在敌方身上叠满你的被动,如果叠满了,就用W把他吃了,然后往队友方向跑,让队友帮你帮他做掉。

  塔姆到了6级有了大招后就有了一个质变。R【深渊潜航】从另一层面也属于全球流技能,距离大概跟河道的长度差不多。你既可以选择自己只身去支援,也可以带个队友去支援。最理想的情况下就是配合打野一起去GANK。塔姆大招的位移速度是很快的,所以能打敌方一个出其不意。

  塔姆在打团时该做什么是看阵容决定的:

  如果敌方阵容切入能力不强,那么你可以选择用大招【深渊潜航】吃有强力控制的上单(树精、人马)或打野(酒桶、阿木木),利用大招的位移去先手开团。打团时你能Q到对面后排的几率是很低的,更不用说能用W吃敌方后排英雄,因为叠满三层被动的几率实在太低。但你可以依靠E【厚实表皮】去吸收成吨伤害,要看着自己的血量,打团基本都是要激活主动去生成护盾来吸收更多伤害,所以一定要注意自己的血量,不要自己死了,盾都没开出来。

  如果对方是切入能力很强的阵容,而且我方的保护后排能力不是很强的话,那么打团的时候,你就一定要站在自己后排英雄的身边,对方一旦先手或切你的后排的时候,就立马用W【大快朵颐-塔姆】去保护他们,带他们到一个相对安全的位置,然后放出来让他们输出。因为只能吃一个人,所以选择保护谁也要看你自己的临场判断,优先ADC/AP。

  塔姆定位是坦克,所以并不推荐出输出装。而且塔姆的被动能让你只出一堆血量装备,就能具备一定的伤害。所以推荐各位还是出肉装比较合适。

  LOL 塔姆心得总结(篇五)

  技能简介

  被动:培养品味

  通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。

  解析:技能如其名,当对英雄输出3次时,下发Q可以晕住敌人或者是利用W来吞噬他,因此需要一定攻速来AQA或者QAQ等。

  Q:巨舌鞭笞

  对命中的第一个敌人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法伤害并使目标减速30/40/50/60/70%,持续2秒。身上叠了3层【培养品味】的英雄还会被晕眩1.5秒。

  在舌头飞在半空中时施放大快朵颐,可以远处吞噬小兵。

  射程:800

  消耗:50法力

  冷却时间:6

  解析:Q技能是其线上消耗的主要技能,造成伤害的同时还可以减速敌人,也可以称得上是撤退或追击神技(CD不长),当敌人上前消耗你时,利用QAA再W吞噬+Q可以与其换血。

  W:大快朵颐

  吞噬一个目标4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敌方英雄时的时长减半)。敌人会受到相当于目标20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法伤害(对野怪的最大伤害值:400/450/500/550/600)。

  敌方英雄:需要身上叠了3层【培养品味】效果才能被吞噬。当含着一个敌方英雄时,塔姆会被减速95%。

  友方英雄:当含着一个友方英雄时,塔姆在朝着敌方英雄移动时会获得30/35/40/45/50%移动速度加成(在不朝着敌方英雄移动时,会获得一半的移速加成)。

  小兵和野怪:再次激活来喷吐口里的单位,对命中的目标造成100/150/200/250/300(+0.6)魔法伤害。

  射程:250(吞食)/650(小兵和野怪的吐出)

  消耗:90法力

  冷却时间:14/13/12/11/10

  解析:塔姆的精髓,此技能存在让他在S5赛场上成为辅助毒瘤(C位的保障)。而在上路使用时,如果对面比较凶,待3层被动再W他接Q,反之可以W小兵消耗他。W进入CD时,塔姆玩家们适当可以怂丶。

  E:厚实表皮

  被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害会转化为灰色生命值。一旦灰色生命值开始衰减,那么灰色生命值的20/26/32/38/44%就会转回正常生命值。

  主动:将所有灰色生命值转化为一个持续6秒的护盾,但会随着时间逐渐衰减。

  消耗:50法力

  冷却时间:16/15/14/13/12

  解析:塔姆比很多上单英雄都肉的关键技能,当你被耗血时,如果需要继续打架的话在最后关头开启E获得一个十分坚实的护盾,反之利用被动的转化生命值能力降低己身损耗,非常赖线的技能。需要需要注意的是,一旦这个技能被主动激活,那么被动效果就会被移除。

  R:深渊潜航

  被动:普攻和伤害型技能会造成额外的(20+塔姆额外生命值的4/6/8%)魔法伤害。

  主动:开始进行最多15秒的引导。在这段时间里,一名友方英雄可以通过右键点击塔姆来加入这次潜航。此外,可以再次激活这个技能来独自潜航。再次激活这个技能或一名友方英雄加入进来,那么塔姆就会朝着目标区域进行潜航。任何英雄伤害都会打断引导。

  射程:4000/5000/6000

  消耗:100法力

  冷却时间:120/110/100

  解析:被动增加其伤害,因此肉装的他输出也不低。主动类似于挖掘机的R,与之对比缺点位移距离短,优点则是速度快并且可以搭载一名队友;堪称辅助支援神技。需注意的是:当塔姆·肯奇的肚子里已经有敌方英雄时,是无法使用大招的,不要想着 塔姆+卡莉斯塔的恶心套路

  技能小结

  ①能很好的适合上单这个角色,半肉或者全肉型英雄。

  ②与对面对拼时,需要一定的攻速打完一套(AQAWQ)。

  ③由于本身没有位移,激进的话很容易被GANK。

  ④E技能是个越塔好技能。

  ⑤6J后,如果兵线优势,可以与打野开大招去下路强行GANK。

  符文天赋&装备推荐

  符文

  印记:9攻速

  符印:9护甲

  雕纹:9法强

  精华:3法强

  法强增强前期的消耗能力;较高的攻速是他快速叠到3层被动的关键;

  天赋

  关键输出靠3层后吞噬对手,所以点出狂怒;由于E技能被动存在点出符能阔甲功效大于老兵伤痕;其最好的定位是坦克,所以选择耐久;终极天赋不灭之握大大增强其换血能力。

  出装

  出门装:

  ①

  类似于旧版水晶瓶,不仅仅增强其续航能力,对拼时也可以增加输出。

  ②

  适用场景:面对强势AD上单(战争、诺手)时

  中期核心:

  ①

  不仅仅增强其生存能力,日炎还增强其推线能力,振奋让他E被动回血更多。前期可以都是小件

  过度。

  ②

  适用场景:当对面阵容为AD队时。冰拳配合Q大大增强其黏人能力

  后期CARRY装:

  本套出装不仅仅增强其生存能力,板甲、蓝盾黏人能力也十分恐怖。

  备选装:

  深渊不仅提供魔抗和法强,配合日炎,烧人更疼。

  玩法教学

  塔姆是一个很肉的英雄,而且对单体的伤害和控制也很强,还有一手远程支援的能力。

  对线法则:

  ①对线近战时,塔姆由于平A距离是近战里最长的,最好躲藏在自己的小兵中间。接下来判断地选择是去补刀还是去与对方英雄换血(敌人补尾刀有机会就Q消耗)3级后,选择和对手去换血,由于E技能的被动效果和不灭之握,总能够占到便宜,这种回复能力会让换血变得更加划算。

  ②对线远程时,由于本身技能机制较肉,3级后可以站在兵的前方,利用Q技能去换血,由于是远程对手,也可以W小兵去消耗对手*(远程很难让你打出3层被动再W他)。

  PS:如果打野是强势英雄(盲僧、潘森等),可以考虑越塔强杀;6级后如果兵线优势,可以考虑利用大招去GANK中路或者回家与打野强行GANK下路(类似于上单战争跳大GANK)。

  团战法则:

  团战时候相比其他坦克而言考虑更多的是应该吃谁,需要仔细观察战场的变化,同时尽量的用Q减速敌方的输出英雄。

  ①如果己方拥有保护神,那么板甲作用出现了,快速的接近敌方C位对他能够通过普攻和Q叠加被动,利用W吞噬吐往己方。然后吸收伤害向己方C位靠拢,中间也可以利用普攻和Q被动击晕对手。

  ②如果没有保护神,需要靠你起到保护作用,团战中站在前方,利用普攻和Q叠加被动再Q击晕敌方突进,W用在己方C位身上,保护他们。作为一个没有高输出的你,只有保护己方C位让其输出才能取得游戏胜利。

  要点与技巧:

  ①使用E需谨慎考虑。有的时候,获得护盾来避免深度伤害是不错的,但有的时候,被动治疗效果的好处更大。

  ②团战明确吃谁。

  ③开启大招可以有15S的延缓,可以更好的给队友缓冲时间。

  总结

  奇葩却具有奇效的英雄,能很好的克制现强势的近战上单(剑姬、武器),上手难度较低,天敌较少,那么你是名上单玩家,练习几把即可用来上分。

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